2017年以前,市场上只有零星几款所谓的游戏手机供人购买,可随着硬件和手游的超速发展,玩家们对手机游戏的需求增大,于是从2018年开始,经过专业优化的游戏,手机如雨后春笋般出现在我们的面前。虽然一直主打细分市场,但这条赛道并不好跑,这几年里围绕着游戏,手机是不是智商税和伪需求的争论此起彼伏,不曾停止。 我们先来看一看数据,今年的1~9月全国游戏手机累计销量320万台,只占同期智能手机总销量的1.7%,而在销量前10的游戏手机品牌中只有销冠卖出了百万级别的数据,值得一提的是,某个刚经历收购失败的一线游戏手机厂商,整整9个月只交出了12.8万台的数据和这一个月才14,000台。硬是把3C数码卖成了轻奢潮牌,总之,游戏手机的确有自己的基本盘,只是这块蛋糕真的有点不太够分。 说白了,国内手游玩家的基数是不小,可问题在于这个群体的游戏动力,多以休闲社交为主,对功耗散热手感音画等细节没有过于硬核的需求,在他们看来一台外观杀马特拍照体验差价格不便宜,甚至被优化到只能横屏使用的专业游戏,手机还没有水桶机有吸引力。 而游戏手机真正看中的重度玩家群体,则大多不局限于手机这一平台,对他们而言要游戏体验可以玩家用机和PC,要便携与性能的平衡,可以选游戏本和主流掌机,要整合,还有开源掌机和模拟器,相比之下游戏手机一枚平台优势,二缺大作之加持,就连价格也不算友好。多少有点鸡肋的意思,但就此将游戏手机和伪需求与智商税划等号又有些偏激,毕竟国内市场每年确实有小几百万人次购买这种硬件。 |