现在的游戏基本都追求极致的画面和特效,那令人眼花缭乱的游戏最低运行参数,经常让我们的电脑自惭形秽,还记得曾经玩过的扫雷吗?每次家里断网或者在学校机房趁老师不注意,我们都熟练的点开左下角开始菜单来上一把。不过除非在设置里把地雷数量调到最低,否则很少有人能够真正见到游戏通关之后的那个墨镜笑脸,也很少有人知道扫雷背后的故事, 扫雷可能是有史以来最著名的电脑游戏。在上世纪70年代当时的电脑游戏并不是我们如今的车枪球,而是各种基于数字的逻辑难题,比如第1款扫雷类的游戏来自1973年的cube,当时这款游戏只能够基于代码的操作,据说一旦操作失误也会被地雷炸到,不过除了这个描述之外我是看不到还有什么和扫雷相似的点了。直到之后出现的一款游戏,relentless logic无情逻辑(1985),他有一个很夸张的游戏剧情,在游戏中玩家将扮演一名美国海军陆战队的士兵,他的任务是穿过雷区传递机密信息和国家的未来就掌握在玩家的手中。虽然它的扫雷很像,但二者最大的不同是无情逻辑不用探索全部的区域,找一条最近的路就可以了。1992年微软将与《无情逻辑》极其相似的mine sweeper扫雷放入了他们新推出的windows3.1系统中,于是扫雷就随着强大的windows系统走进了千家万户。 不过现在的你应该想不到微软开发这款游戏的最初目的是为了教用户熟练地使用鼠标,一个很冷门的知识是电脑和鼠标并不是同时出现。虽然个人电脑在1970年代初就出现了,但直到1984年苹果公司推出的电脑丽莎才第1次真正将给电脑配鼠标。在鼠标出现之前,人们使用电脑时就像程序员一样敲代码,微软借助鼠标极大简化了日常使用电脑操作量。但还有一个问题就是,此时的鼠标对大多数使用者来说都还很陌生,因此寓教于乐,只用鼠标即可完成全部操作的扫雷就应运而生了。还记得智能机刚兴起那会儿,那个一直让你划个不停的神庙逃亡吗?客观的说他就起了和扫雷同样的功效,帮助大家适应触摸屏。总之就是在潜移默化中鼠标已经成为了多数,人们使用电脑是不可或缺的一部分。 按理说使命完成后,扫雷这种极其简陋的游戏也该寿终就寝了,但是他却在随后的历代windows系统中保留了下来。直到2012年才不再随系统出现,先说他为什么能够停留这么长时间,很简单,经久不衰。人们喜欢这样一个简单而有趣的游戏,甚至连比尔盖茨都沉迷于此,很多人其实连扫雷的具体规则都不懂,他们玩扫雷的方式很简单就是瞎点,而真正的扫雷玩家不仅仅满足于成功扫清全部的人,他们追求的是更快的速度。这些狂热的玩家甚至还有一个排行榜来一较高下,没错一个系统自带的小游戏居然还有自己的排行榜——国际扫雷排行榜,而且明显可以感觉到中国人在扫雷上面实现了霸榜!不过后来扫雷不再随系统出现,你还可以在系统商店里找到他,但早已不是儿时的味道了。 |